研究遊戲化、沈迷電玩、斷捨離

緣起
2017/6月當時筆者逛博客來看到這本新書, 作者叫"周郁凱":2015年最具影響力遊戲化大師,他跟小編都一樣年輕時都經歷過PC 線上遊戲最盛行的年代, 那時我們都曾沈迷在打怪的日子裡, 最終突然有一天自己發覺應該要離開遊戲時, 回頭一看那幾年打怪的時間如果拿來做其他的事情該有多好呀….

遊戲化的八大核心動力

以下針對這本【遊戲化實戰全書】重要的8大核心機制簡單的介紹,想更了解的人可以去買回來看喔!值得一提的是這本書的作者真的非常厲害,書本近4百頁,小編花了好幾次跟毅力才全部讀完。看完真的會對您未來【玩遊戲】或【設計遊戲】及【遊戲化】有所幫助。

第一項核心動力:重大使命與呼召
從找朋友一起來開團、募款到街頭遊行抗議,都是為了某個目的讓大家願意花時間或精力一起來行動,所以在設計遊戲化的過程中,適當的在裡面設計這樣的元素在裡面,可以讓玩家自動幫我們找人來一起參與遊戲。

你的遊戲或活動是否有一個本質目的, 可以讓消費者或玩家願意投入呢?

第二項核心動力:發展與成就
相信我們對於:進步、技能、精通,以及最終克服挑戰…展及成就是我們大多數人內心的動力,大多數人喜歡自已成長進度, 從遊戲過程中得到自已或他人的正面肯定。
在這裡【挑戰】兩字非常重要,因為不經挑戰贏得獎章完全沒意義。
這也是最容易設計的核心動力。很多遊戲都包含此設計。如 : 300個關卡,解謎、伺服器中的王者….

如:天堂II中玩家角色的等級計,玩家等級愈高,就可以到下一關卡或地區,或者獲得一些美譽的稱號。通常遊戲角色等級愈高,戰力也會較高,吸引新手們的羡慕。

第三項核心動力:賦予創造力與回饋
玩家裡可以創造組合不同的結果,如樂高積木或從事藝術,可以讓人充滿樂趣的活動,如果遊戲中也有這樣的機制,讓玩家可以創作屬於自己的角色外型或可以無限變化時,遊戲設計師不需持續增加內容,就能保持創造力的新穎與吸引力,大腦可以娛樂它自己。

如:在天堂II中玩家可以打造自己的髮色、座騎、武器、裝備..等等,讓玩家自己選擇搭配。IMG_0071

第四項核心動力:所有權與占有欲
這是指玩家為了自己擁有或控制某樣事物時,表現出的積極態度。如取得大量虛幣或虛寶,取得某種稱號,使自己不同於其他人。使用者花大量的時間經營打造自己的角色,滿足自己的所有權。

如:天堂II中也有購買虛寶及虛幣機制,可以讓不想花太多時間的人可以透過購買取得大量金幣或特殊的寶物。在參與某些活動期間的機制後也可以得到不凡的稱號或物品等等,也是促使玩家積極參與並獲得的動力之一。

第五項核心動力:社會影響力與同理心
當你看到某一位朋友有驚人技巧或擁有某件不凡事物時,會產生想要與之看齊的念頭。或你在遊戲中看到別的玩家損失或新手被攻擊時,也會想要出手幫忙。自己覺得這遊戲好玩,就會找朋友們一起來玩,並討論攻略一方面增加自己社交,另一方面也可以幫助到自己快速在遊戲中成長茁壯...或者因為別人有玩,自己沒有玩無法參與聊天內容,最後也跟著一起玩。

如:天堂II裡有社群的功能如:聊天,加入好友,組隊打怪。盟主及盟友經營機制。IMG_1404

第六項核心動力:稀缺性與迫切
當人們想要得到某事物,只是因為其稀有、獨特、以及無法立即取得的時候,其實背後的核心動力正式此項;許多遊戲都有動態約定或休息酷刑,迫使玩家每天要上線回來取得。

天堂II每天早上4點重置任務,玩家可以每天靠解這些基本任務累積金幣來購買寶物或升級裝備。

第七項核心動力:不確定性與好奇心
這種無法知道結果的會吸引人們注意,如電影情節、抽獎活動、抽寶物等等。生活中如: 刮刮樂、大樂透、年終抽獎…等等都是此運用此核心動力。

天堂II裡定期有抽虛寶的活動, 升級裝備時也有不確性如:組合二種不同的B級裝備升成A級裝備時不一定會得到同屬性的裝備。甚至花大量金幣升武器時還會有失敗而退等的情形令人又愛又恨。

第八項核心動力:損失與避免
這是想要避免【負面事物發生】的動機,如失去點去或寶物,或被其他玩家在遊戲中PK;如果現在退出遊戲之前努力就白費了...

天堂II裡在某些地區開於玩家間可以互相攻擊,通常是發生等級很高的玩家去攻擊新手,這種時候會讓被攻擊的玩家很不愉快。

看到這裡您己對遊戲化有初步的認識, 以上八項核心動力其實還區分【白帽】與【黑帽】遊戲化二大類,白帽是指比較正面的如:成就感,使命感...黑帽是指比較未知的如:不確定性、失缺性...在設計上也要留意這二大類的比例多寡會對玩家造成不同的影響力, 如果你遊戲中黑暗面的成份太多, 可能容易讓玩家放棄而離開。

另一個隱藏的第九項核心動力:知覺
這個要素因人而異,每個人對視覺、觸覺、味覺..等喜好不同,像小編因為對天堂II手遊有種懷念及熟悉感,所以比較容易被吸引。對於別的手遊反而沒興趣。

以上我們大致了解遊戲8大吸引大腦的動力核心,接下來我們來談談

網路遊戲沈迷

以前PC年代只有電腦桌前才能玩遊戲,現在智慧型手機發達,在捷運上在大賣場或咖啡廳,隨時都可以拿起手機來打遊戲打發時間,很容易不小心就玩上癮;以下先分享小編自己的親身經驗:

小編當時算算為了快速衝等,大約整共花了一下千元以上的錢買虛寶,那時的給自己的理由是人家設計遊戲也不簡單,花點小錢支持一下廠商;過了一兩個月後,因為沒有虛寶或虛幣,升級又變慢了,心中又會開始想要花錢買虛幣來加快升級的速度....

另一個理由是告訴自己工作結束或休息時放鬆一下,只是看一下而己。但遊戲機制設計了每週五、六、日某時才有的機制,為了只有那時段才能得到的獎勵,所以自己會安排時間一到就上線玩game。還有遊戲每天會送一些寶物或虛幣,因為每天起床就會想要上線去領取。

以上種種現在回想起來,當時會一直想玩的理由及原因:

  1. 遊戲升級破關有成就感,比起現實生活比較快得到滿足。
  2. 只要花點小錢,就可以更快的升級及破關,大腦得到滿足。
  3. 遊戲每天送寶或抽獎,不玩一下可惜呀。
  4. 朋友或網友也在玩,上去大家一起合作聊天放鬆打屁。
  5. 可以掛網,只要放著就會自動累積等級,而且升等也快。
  6. 只是當作休閒而己,只是玩一下下...
  7. 為什麼別人等級衝得很快戰力也超高,而我等級比他高但戰力卻超低的?

原本玩到第8個月就打算不玩了,因為覺得自己在浪費時間,每天佔了平均1小時以上在遊戲裡;但當時覺得很可惜,另一方面當時因為第一次玩,沒有把角色練得很好,於是在砍掉原本199級的角色後,又重建了另一個新角色並使用"前輩"們教導的經驗,果然在更短的時間內把角色等級及戰鬥力練到很高分,這次在遊戲中我的角色在同等級中算是很中上出色的;但我付出的是:花更多的錢及時間在這新角色上,只為了滿足我對新角色的目標及期望。前前後後又花了8個月練到了256級。

在戒斷的前一個月我意識到自己沈迷遊戲的現象:

  1. 起床第一件是想到遊戲進度如何了?
  2. 睡前確定遊戲是否掛網中。
  3. 任何時間一放鬆就開啟遊戲。
  4. 現實生活中扮演遊戲中的角色或談論話題。
  5. 在人生中安排生活中某些時段玩遊戲。
  6. 持續3個月以上仍在玩該遊戲。
  7. 操作手機或iPAD一定至少開app一下。
  8. 一天不開遊戲會想念它。

網路遊戲的斷、捨、離

這時我面臨一個決擇,如果不玩的話就會失去所有的成果(角色、金錢、時間、寶物、成就...),另一方面也希望自己在未來把時間花在現實生活中做其他的事,幫助我自己在現實中成長不是更好嗎?虛擬世界雖然可以很簡單的獲得成就感,但人生就這幾十年而己,要好好努力才對吧!

第一步:刪除遊戲app
已經成癮的小編,上午刪app下午或隔天就會再安裝回來了;前前後後過了一個月仍然捨不得離開, 因為你知道你的256級角色或關卡還在那, 大腦會自己找各種理由想要再獲得滿足. 所以如果要戒斷任何事物, 一定要"徹底", 不要有任何機會可以再取得, 否則很容易戒斷失敗。

第二步:對家人或朋友發願
請別人來約束自己,雖然大家可以監督你, 但只要他們不在的時候,你的心魔就會出來了..你會偷偷的執行, 這種方式也只是一開始有用而己. 因為大腦仍有機可趁。

第三步:刪除角色
這個是最難的,也要下定決心,因為刪了角色就真的一去不返了,一切歸零。但也是最有效的。若要再練到256級, 又得花8個月以上的時間及精力, 值得嗎? 或者好不容易就可以戒掉了, 只要不小心就又會破功了, 完全戒斷至少要3個月~半年以上讓你的大腦知道: 你花了這麼大的時間及努力了, 別走回頭路。

第四步:今天起把時間花在生活中更有意義的人事物上。
經過了1~3步的過程,我可以體會那種成癮要戒掉的心路歷程;戒掉後我重新獲得了更多的時間,與其每天花1小時玩game,不如花1小時看書或陪家人,或做運動等等。因此 , 一定把這空出來的時間, 安排事物在填滿空缺, 讓大腦去處理其他的事情,別讓它有機會重溫舊夢。
小編把這些多出來的時間拿來思考及寫Blog, 短短半個月就寫了10篇文章跟閱讀相關知識。

小結

會寫這篇的主要原因是最近觀察小學生最近在流行一款線上脫逃的遊戲,同學之間或朋友之間都在討論,自己不玩就無法參與同學的話題;為了跟同學互動,所以加入一起玩遊戲(這也是8大動力核心之一);而且現在的手機app比起以前桌機更容易隨時隨地的玩,因此成癮的機率也更大。因此父母或未成年子女不重視這種成癮的現象,其實很容易造成課業及生活行為上的偏差。即早發現即早脫離才是良策。

透過看書知道遊戲基本的8大動力核心的基本知識,可以運用在日後許多地方,在面對事物時會多一些其他的看法,遊戲本身沒有不好,設計師及公司也付出很多的成本在開發;但過量就不好了,因此未來遊戲廠商在設計遊戲時,除了8大核心之後,或許也要加了防【成癮】這個機制了。

(另一個上癮的因素, 因為youtube…等媒體上也有大量的破關教學影片或相關創作, 社群媒體擴散力也比傳統媒體強)

如果你是遊戲設計者, 也閱讀上述介紹的【遊戲化實戰全書】,建議您可以常找遊戲來分析看看, 這遊戲為什麼吸引你, 你覺得他的設計好在哪裡? 哪裡可以再改進? 這樣的思考模式可以訓練我們的大腦反應喔, 您在遊戲化的專業也會愈來愈好. 就像小編現在寫的這篇文章後, 對遊戲化8+1大核心動力溫故而知新的道理一樣,, 會有不同的收獲喔。

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